『削ってます』シリーズ、過去を振り返るの巻 (^_^;)
ケースカバーのアンダーカット加工です ♪
ブログアップしていない事をふと思い出し、『削ってます』シリーズすぐに再開ですww
S-1GP最終戦前の事ですが、前戦で縁石ヒットして転倒してしまったケースカバーを加工しました。大きく穴が開いている部分は見てすぐにわかりますが、実は結構色々なところを削っているのです。解るかな? 純正と見比べれば解るはず (^-^)
正解は、ブログの一番最後に書きましょうかね ♪
さて、どれくらいこれで変化があるかというと、、、
【 純正状態 】
PCXは、クラッチ部分とその下部のドレンパイプが、左にバンクさせるときに路面に競ってしまいます。以前からドレンパイプは切り落としていましたが、それでもクラッチ部分がチョイチョイ擦ってました。
こんな状態なので、縁石に寄り過ぎると簡単にヒットしちゃうんですね。
【 加工後 】
いかがです?自分で言うのもなんなんですが、上手に加工できたなぁ~、と、思うです(笑)
ただ、ここまで削るのは純正クラッチでは無理です。ベリアル等の小径クラッチじゃないと、穴から『コンニチハ!』しちゃうのでNGです。 (^_^;)
最終戦の写真で十分クリアランスが取れている事も確認できたし、良かった良かった ♪ (^-^)
ところで、僕は製造業ではないので、切削加工機器を使える環境には居ません。全部手元工具でやっています。具体的には、電動工具としてはグラインダー、ベルトサンダー、リューター、ドリル、これだけ。あとは棒ヤスリだったりサンドペーパーだったり、手作業ばかりです。
素人でも、やろうと思えば色々と削れるんですよん ♪ という参考までに~ m(__)m
『 ケースカバー加工部分はココです♪ 』
① クラッチカバー部分アンダーカット
② ドレンパイプ部の追い込み
③ ケース固定ボルト座面の追い込み
④ カバー先端角の丸め加工
全部わかりました? (^.^)
※ みんカラで頂いているコメントへのリンク ※

















